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这第三条,是一个老扑街脑洞作家提出来的。
这个脑洞作家,时常以奇思妙想而令人惊艳,但是内容结构却又多流于松散,以至于创造的脑洞世界,大多无法支撑到上架,就已经坍塌。
即便偶有也可以支撑到上架的,也无法全须全尾的完结,总是容易半途被他的奇思妙想给冲击的夭折了。
而这个脑洞作家的提议就是,让玩家们,在现实中,去收集一些独有的,稀奇古怪的故事。
在游戏的每一张地图里,这是设定一个‘聊斋’。
玩家可以将自己在现实中收集到的故事,讲给聊斋里的先生听。
假如经过筛选,没有重复,那么就会根据故事的精彩和奇异程度,获得任务奖励。
那些最精彩,最有特点的故事,还可以选出来,制作成一个特定的剧情点,作为任务奖励,颁给提供故事的玩家。
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