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如果敌对法术的能级达到40度,比“高等驱散术”超出10度,那么再多好运也没用,这次驱散必然以失败告终。
事实上,“传奇驱散术”成功率的计算规则,与3环“驱散术”和6环“高等驱散术”的规则相比,只不过是把法术环位替换成了魔力能级,本质上并没有多大区别。
可想而知,想要确保“传奇驱散术”的成功率,就要尽可能多花费魔力,至少不低于敌对法术的能级。
施法与驱散的博弈,到头来就演变成了双方法力与魔力储量的比拼。
这就好比两辆魔导汽车竞速,短程胜负取决于哪辆汽车的功率(法力)更大,长途越野还要考虑能源储备(传奇魔力池储量)。
如同“传奇驱散术”这种“下限固定、不设上限”的类型,其实在传奇魔法当中并不罕见,乔安在瓦弗鲁尼尔大法师的龙皮魔法书上就看到了好几个,属于设计传奇魔法的主流架构之一。
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